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盟云移软著作权VR虚拟真实视觉7D转换

2018-09-15 10:55:27

虚拟现实的火热程度让各大企业趋之若鹜,火势愈演愈烈。这在股市上就可以清晰看出。比如A股市场从去年11月、12月份开始迎来一轮“虚拟现实”的主题板块的集中爆发,迅速吸引了市场的目光。虽然今年开年受了大盘整体的拖累,但是仍没有错过两会之前的一个表现的窗口,包括昨天开始又出现了又有了一个比较好的表现。

VR游戏、VR影视、VR教育…..虚拟现实开始逐渐充斥我们的生活,其实 VR这个词汇在上世纪80年代就已经被提及。但由于未有成熟产品,它在过去很长一段时间内都只是流于概念。随着科技的进步,能够带来沉浸感、交互性和想象力体验的成熟VR产品逐一问世,它们能够配合着用户身体的动作,带来足以以假乱真的感官体验。因此,一个人类与虚拟世界交互的新时代来临了。

一个快速开启的新时代

早在今年年初,虚拟现实的火苗就已经冒出来了。2016年2 月世界移动通信大会(Mobile World Congress, MWC)最亮眼的产品与最热门的话题都停留在虚拟实境( Virtual reality VR)和物联网。一反往年MWC, 关注的是手机画素提升或记忆体的增加,今年的MWC却是全场戴着虚拟实境( VR)眼镜,体验360度的虚拟实境。Facebook 的CEO扎克伯格认为虚拟实境是未来最热门的社交平台。而三星的首款360度全景虚拟相机Samsung Gear360 ,Facebook的Oculus DK2,HTC的VIVE等都是今年最受瞩目的虚拟实境装置。

经过几个月的发酵,被Facebook创始人马克·扎克伯格称为“下一代计算平台”的VR(VirtualReality,虚拟现实)技术热正迅速成功席卷全球,一时间VR、AR(AugmentedReality,增强现实)等技术公司成为世界互联网市场最为热门的投资标的之一。

如今的虚拟现实技术无论在国外还是国内都得到诸多巨头企业重视与发展。从苹果、三星、索尼、微软、谷歌、Facebook相继积极挺进,国内企业也一拥而上。有分析预计,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。应用领域从游戏和视频行业拓展到观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

虽然今年是VR元年,很多厂商开始开发这个领域的产品,但是整体看所有市场上最先进的VR头盔和类似的产品,并不能算是非常先进和成熟的,这个行业还刚刚起步,能够实际应用的场景还很少。当然,为了更直观的推广给消费者,让大众产生兴趣,业内通常是以游戏开启的。

之所以选择游戏作为VR启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众接受,适合的年龄段也宽泛,第二游戏本身都是虚拟场景当中,而且开发的成熟度也很高。在VR游戏如火如荼进行着,增强虚拟体验的AR技术也有开始试水游戏。如果说硬要强行将AR游戏与VR游戏做一个比较的话,笔者认为VR游戏市场成为游戏产业下一个风口的可能性将会更大。无论是从游戏产业生态链而言,还是目前的火热程度来看,玩家都在追捧这股热潮,VR游戏显然都更具有征服力。

而作为VR的另一重要运用领域——影视,也是正在火热进行中。据悉,HTC Hive将联手台湾迪士尼打造真人VR电影《奇幻森林》、国内兰亭数字已推出国内第一部VR电影《活到最后》,著名导演张艺谋不久前也宣布进军VR市场。

在VR跨界其他领域如火如荼进行中的同时,盗版也不断泛滥,因此版权的保护也尤为重要,虚拟现实代表企业盟云移软日前就到国家版权局进行《VR虚拟真实视觉》7D转换著作权的申请提交。据悉,盟云移软实施虚拟现实 VR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面不俗,申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。与多家企业达成了VR知识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。

虚拟现实的未来

如今的虚拟现实技术无论在国外还是国内都得到了很多巨头企业的重视和发展。国内很多影视频网站和公司都在布局,包括爱奇艺、乐视、暴风TV等等,当然不仅仅互联网企业关注VR电影领域,不少A股上市公司也开始布局VR领域的内容,据了解华谊兄弟(300027,股吧)、光线传媒(300251,股吧)、华策影视(300133,股吧)三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动(002280,股吧)、盟云移软、掌趣科技(300315,股吧)、暴风科技(300431,股吧)等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。

爱奇艺5日在北京举办“爱奇艺世界-iVR+全球虚拟现实大会”,除了发表iVR+虚拟实境产品套件,还宣布开放100个内容版权供游戏开发,与300家合作厂商联手打造中文VR生态系统。爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,“爱奇艺从影视和游戏切入VR市场,就是希望能够通过从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动等多环节,形成开放、完整的产业链布局,让虚拟现实真正走进千家万户。”

2016年,是VR虚拟现实的发展元年,但圈内很多厂商的焦点仍然停留在硬件层面,短期内也许会吸引到一批“好奇者”,却并非长久之计。VR虚拟现实作为一个越来越成熟的产业,丰富的互动娱乐(300043,股吧)内容才是未来发展的重点。

目前游戏与影视是两大最具商业前景的VR内容领域,但是巨额制造成本已成共同的瓶颈。据悉,开发一款原生态的VR游戏,一个30人团队需要花费6个月,所需资金大约100万;仅6分钟的《迷失》制作成本则高达千万。尤其VR影视制作,还没有成熟的软件技术支持,而相比传统影视产业,VR影视作品从导演逻辑、镜头语言、灯光使用上都还没有可遵循的成熟路径。既然VR游戏与VR影视的开发难度大到已不是一两个企业能完成,而需借助巨大的资金和全行业的探索,自然就出现了如同三星、Oculus等商业巨头们那样的开放平台之举。

虚拟现实发光发热的同时,局限与瓶颈也逐渐暴露出来,不仅VR硬件设备昂贵,影响产品推广。还有由于内容制作成本、技术门槛等原因,VR内容极度缺乏。其次国内VR产业陷入同质化竞争,缺乏创新,在固有思维的限制下行业难以得到快速的发展。总而言之VR未来发展前景很光明,但是前进性与曲折性共存的。

看到VR存在的问题的同时,各大企业也在积极避免改进用户体验,以虚拟现实设备最大的问题不舒适感来说,很多用户都在意长期佩戴虚拟现实设备会导致自己头晕和恶心。虽然说如今Oculus Rift 和 HTC Vive 已经做了相当体面的改善,很大程度上解决了眩晕感,不过,这个问题并没有百分百的解决。因此,VR未来的道路发展道长且阻。

(责任编辑: HN666)

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