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青少年社交恐惧症5美国青少年迷上社交网站

2019/05/15 来源:郴州信息港

导读

1 : 55%美国青少年迷上社交站英国《金融时报》阿利娜·范·杜恩(Aline van Duyn)纽约报道许多青少年的家长过去常责备

1 : 55%美国青少年迷上社交站

英国《金融时报》阿利娜·范·杜恩(Aline van Duyn)纽约报道

许多青少年的家长过去常责备他们的孩子上时间太长,和在等可公然访问的社交站上流露过量个人信息。

今天发布的1项研究结果表明,在青少年中,特别是14岁以上的青少年中,使用社交站已变成很普通的事情。

Pew Internet American Life Project已发现,12岁至17岁之间的美国孩子中,逾半数(55%)正在使用MySpace等社交站。MySpace、 Facebook,和其它较小的同类站等,都可以让用户建立页,并填入文本、图片和视频内容,并可与络内的其他人交换信息。(译者/何黎)

2 : 青少年的人际交往恐惧症

我们可以看到,在络或社会媒体中,很多年轻人存在着1种人际交往的困扰,他们感觉社会复杂,难以处理人际关系和融入社会生活,变得愈来愈厌烦和现实的人交往,特别缺少和尊长的必要的交换和沟通。这样,1种“宅”的文化开始相当流行,1些年轻人愈来愈依赖互联上的社群认同感,而面临现实交往的困难。但现实的交往又是社会生活中不可或缺的,仅仅依托络其实不足以应付现实生活。你在学校有老师同学,工作中有同事,家庭里有父母,社会上有种种关系,这些都不是络可以替换和转换的。这类现象其实也从反面印证了近的1些现象,如有关职场和人际关系的书非常流行,而谍战剧如《潜伏》被当作人际关系和职场的教科书。这些其实说明了很多年轻人对人际交往和社会关系的复杂的态度。1方面畏惧交往,觉得他人精明,过于利己,对自己缺少少关爱和理解,不能料及自己的心理和生活,难以沟通。由此也产生对社会的抱怨。同时也出现恶性循环,由于交往能力不足,自己的现实处境难以改观,对社会的期待和梦想难以找到支点,变得消极失落,产生“抱怨文化”,构成互联中的1种氛围。但另外一方面却又必须和他人在现实中交往,也希望这类交往对自己有所帮助,期望自己在现实中被人们理解和欣赏,遭到关注和认可。两种情绪其实交织激荡,普遍地存在于80后、90后的年轻人当中。据我在微博上视察,这类情况表现得确切很强烈。而成年人也常常抱怨年轻人过于自私,缺少关怀他人和现实地和人交往的能力,因此做不好工作,没法融入团队。

由于80后、90后是独生子女的1代,本来就缺少兄弟姐妹从小的交往,同时中国的中小学的学业压力较大,对参与社团活动,建立社会交往的训练和要求不多。常常是学习好,1好遮住1切问题,对青少年的心理活动或正常交往能力没有关心。家长对孩子常常过度宠爱和关心,青少年的平常生活处于缺少对社会现实状态的基本理解和认识的状态。这其实使得青少年缺少人际交往的基本的训练。这其实也包括着我们在1般的教育或家庭生活等领域里存在的价值观教育和传播的1些问题,值得我们思考。

人际交往,基于人对现实生活中人性的必要的理解和认知,如果对人性缺少少的理解和认知,人际交往就会出现困难。年轻人对社会缺少经验,缺少现实的了解是难以免的,在社会中出现调适不良也是1个几近必经的阶段。建立对社会的较为客观的理解,对人情圆滑有更多的体认,也是必须的。这既需要有现实的交往经验,如学校里的社团活动,邻里亲戚之间的较多交往,朋友尊长之间的有效互动等等的积累,也需要1般性的对人性的复杂性的较为客观的知识和礼仪等方面的修养。前者是实践,后者是观念,二者都还需要但我们在这两方面的培养中都有所不足。我们的青少年缺少更多的交往的实践,也缺少必要的对人性的客观性的理解。而后者对他们的心智发展确切会构成1些观念上的障碍。

我们对价值观和人类社会的1般的表述常常偏于理想化,这固然是必要的,也是社会必须的价值寻求,对青少年进行这1方面的教育无疑是不可缺少的。但我们却还缺少现实的生活中的1些人际交往的方式的传播,常常用过于理想化的方式理解1般的社会和人性,这就会造成青少年的常经常使用过于理想的方式看待社会,1旦进入社会发现人际交往的方式其实并不是非常理想化,就会极其失落,产生对社会的愤懑。如我们多强调社会对青年的关爱,缺少对青少你回馈社会的教育,这就使得他常常用非常高的价值标准要求社会和他人。但觉得社会达不到,就觉得自己可以标准更低,表现得相当自私和偏执。同时,我们仅仅告知年轻人理想化的价值观,如为人忘我奉献,固然是非常重要的,也是社会寻求的理想。但这反而使1些年轻人认为社会和家庭应当对他忘我奉献,而他则仅仅索取。他们不了解1般情况人际交往需要有来有往,需要相互关心,而不是单方面的。同时,我们的教育不重视辨别中西的不同价值观之间的差异也造成了1些问题。如中国常常是父母对孩子极度奉献,但也要求孩子通过“孝”来充分回报。但西方价值常常是父母有限养育,孩子也有限回报。两种价值都可以有效运行。但现在很多年轻人对父母要求忘我奉献,连住房等成年人自己的事情都要求父母解决。这是传统的价值。1旦要求他为父母尽孝,他有从西方价值说没法回报。同时如对他人和社会要求中国传统式的对他关怀,但他自己则以西方式的独立人格为理由谢绝回馈社群。这样在不同的价值观之间只选择对自己有益的方面的情况也在年轻人中客观存在。对他人要求浪漫化理想化,对自己要求现实化利益化。固然80后90后的年轻人有太多的优点和长处,这不需要强调。但人们批评和诟病的1些80后90后年轻人的弱点常常来自于此。

这些问题都要求我们对年轻人参与社会和人际交往更加关心,1方面让他们多参与社会生活,多接触社会现实,多理解国情和社会的复杂性。另外一方面,对人性的复杂性也应当有更多现实的阐发和分析,在寻求理想化的境地的同时,对现实人性的表现有更多的体认。

3 : 死磕Snapchat!Facebook推出面向青少年的社交软件

面对来自Snapchat在年轻用户中的巨大影响力的威胁,Facebook为了证明其仍然具有吸引年轻1代的能力,近日,推出了1款全新的社交媒体软件,名为Lifestage。该软件仅针对21岁及21岁以下的用户。

作为1款独立的软件,Lifestage用户可以上传自拍照或视频、描述自己喜欢或不喜欢的东西、创建好友清单等。与Snapchat1样,这款新利用专注于青少年用户创作的视频内容,希望能够借此吸引年轻用户的注意。

Lifestage可以帮助中学生们更了解他们的同学,青少年用户通过制作1些视频来表现自己,并且可以看到同学制作和发布的视频,来创建属于自己的好友清单和个人资料。

有趣的是,设计Lifestage的人也是1名青少年。它是由1位年仅19岁的Facebook产品经理Michael Sayman设计而成的。跟Facebook初创办时的目标1致,Lifestage也主要是为了让在同1个校园就读的学生们建立关系而设计。只要有20名学生在注册时填写了某1个学校的名称,Lifestage就会向该学校开放。

除此以外,Lifestage不提供发送消息和直接通讯的功能。Sayman指出,这是由于现在市面上已有大量的通讯软件存在,所以Lifestage没有必要再上类似的功能。

来自TechCrunch的Constine认为,Facebook发布Lifestage的目的不在于这款利用本身能不能成功,而主要目的在于积累经验,学会如何将视频整合到用户的自己的Facebook档案中。

目前,Lifestage仅支持在IOS平台上使用。

4 : 少年成永日记:恐惧和兴奋交织

IT时报 忻云 李栋

做到今天这个份上,将来它到底会幻化成甚么,或许只有之父张小龙知道。除语音、视频通话对运营商构成冲击之外,公众平台所带来的自媒体兴盛,令传统媒体侧目。业界公认的1点是,现在处于未完成形态,的下1站在何处?轻量级App登陆,令开发者推测将成为下1个AppStroe。50%的App将因而灭亡!已有人这样说。

不担心沦为腾讯的后花园

我去见了张小龙,他说,Html5游戏你自己开个公众账号玩吧!我认为只要他在,不会变成腾讯自家的后花园。

游戏的先行者

去年的1天,磊友科技开创人赵霏发现开放了公众平台,信息推送中内嵌阅读器。他马上找圈内关系联系腾讯副总裁、产品经理张小龙,张小龙说可以去深圳当面谈谈。那次见面令赵霏感到振奋,我提了利用阅读器作为Html5游戏平台的想法,张小龙说很欢迎,建议我可以做个公众账号试试。

磊友科技是国内Html5游戏的先行者。我们发现过去Html5游戏的用户保存度很低。赵霏告知《IT时报》,主要缘由是用户不习惯玩游戏时在上输入址,而且下次再进入游戏也不方便。因此Html5游戏的开发商有时也采取将游戏打包成iOS包、安卓包的方式,放到上述系统的游戏商店推行。

但是,在iOS平台上推行1个用户,费用在5元左右,安卓上推行也得2~3元,如果要发展到今天的用户范围,仅推行渠道的本钱就得10余万元,而且推行周期也较漫长。业内大多数游戏推行都是通过刷排行榜、任务栏广告、推行链接的情势去做,用户转化率不高,为了积攒10万左右用户,我们花费了很长时间。赵霏告知。

不可能向接入方收费

在与张小龙见面时,赵霏关心的是,公众平台与开发者的商业生态关系将会是怎样样的?会不会收费?好在对方的回答很坦率,的公众号是开发平台,不可能有收费计划。

会面后磊友科技用极快速度建立了名为页游戏的公众账号,仅仅两个月的时间就积累了超过2万用户,而且用户虔诚度和保存度显著提高。是1个非常好的入口,用户下1次还可以很方便地再次找到游戏入口。

迅速积累用户的喜悦令赵霏10分欣慰,他认为,如果能搭建起类似4399、1717k这样的平台,对开发者和来说是合作共生双赢的商业生态模式,毕竟3亿用户数的积累对谁而言都是1座价值巨大的金矿,入口价值带来的流量优势将会非常显著。

至于其他1些公众账号迫切想利用实现游戏内收费等,赵霏表示还没有过量斟酌:我们会牢牢跟踪未来的发展业态,它开放到哪1步,我们就迅速跟上。我信任张小龙,有他在1天,相信就不会变成腾讯自家的后花园。

想做成类似安卓的平台

按我的理解,感觉他们()想做成1个和安卓比较类似的平台。不过明显不希望像微博那样僵尸粉横飞,他们希望平衡。所以我们建议用户不要做主动信息推送,由于怕被封号。

开发市场鹊起

短短几个月时间,就有上百个客户找我们做定制化公众账号,现在业务多到人手都不够了。在厦门从事软件开发提供的沈远平告知《IT时报》,转型平台开发后不久,业务盈门。

这些客户的主要目的是通过信息推送服务实现周边服务信息推送、企业服务分享等功能。1些企业本来希望做自家App的,转而开始关注公众账号,理由和游戏开发商其实差不多,如此可以节省大量的开发和推行本钱。

企业App开发者,合肥学堂信息技术有限公司CEO朱旭琪对介绍说,目前内嵌了支持Html5的阅读器,这1模式遭到企业用户的欢迎,做传统意义的App还要去推行,但1个账号的关注功能就可以解决这1问题,比下载安装方便,而且升级保护起来也很容易。

开发难度大于App

不过,的信息推送还存在1些瓶颈,对1些客户的特殊化需求,第3方服务商需要进行再开发。沈远平说,以淘宝店为例,如果要在公众平台展现产品,此前需要在后台自行录入产品信息,如果这款产品下架了,你是否是还要自己去删除?很麻烦。为此他们公司在的开放接口上做再开发,利用架设在国外的服务器做跳转,实现直接将客户页上的信息平移到公众账号上。

平台开发利用丰富。如果你有1000条需求,不可能1条条自己输进去,还是要借助第3方接口开发。沈远平介绍,当前做这类业务的公司已很多,有1些还针对专门的客户群,比如北京有1家已垄断了所有汽车类客户,这是1门很兴旺的新生意。

不过这也是公众账号和App之间的显著差别,在App内很多功能都可以简单实现,而上不能不面对大量较为复杂的开发,所以我们有时需要用1个月时间才能为客户完成1款定制。沈远平说,中间经过腾讯的服务器,再经其它服务器跳转,信息的即时到达率也遭到1定影响,或许略有滞后。

开放谨慎递进

平台对功能的开放比较谨慎,而且限制也比较多。这使得开发者在呼吁其早日开放更多功能。赵霏对举例称,像好友关系链等主要的功能,就没法让第3方公众账号取得。

沈远平觉得,虽然通过开放自定义接口,好像把做成1个类似安卓这样的开放平台,但要在这个平台妥善生存,还是适应更公道的递进玩法,不要蛮横生长。比如,虽然他们的系统支持公众账号直接向用户推送信息,但他们建议客户不要这么做,之前就有传说公众账号增多,会成为下1个垃圾信息的聚集地。而且看起来很担心像微博上那样,关注度高的账号产生大量僵尸粉,在这方面他们希望平衡,1直采取相干限制。

哪些App会因而亡?

根据的产品形态与技术实现方式,信息推送类、客服类、轻量级游戏等可能会率先灭亡。

针对对未来的影响,天使投资人蔡文胜抛出的观点在业内引发了热议,的存在将会让50%以上的App都没有存在价值。

事实上,对这类说法产生恐惧之前,应当先想想的产品形态是不是能够涵盖所有的App利用。

新媒体专家魏武挥表示,根据的产品形态与技术实现方式,会发现公众账号能承载的利用主要是以下几种类型:信息推送类、客服类、轻量级游戏。信息推送类账号对应的是曾希望开发自家App的媒体、希望在微博以外开辟另外一个平台的自媒体们;客服类账号对应的是本来欲开发App的企业、机构、品牌,包括1些以周边信息服务为主的LBS利用;轻量级游戏则以跑酷、消除、塔防类游戏为主。因此魏武挥认为,如果要说会令1些App灭亡,就应当集中在上述类似的App中。

iOS开发者、iApp4Me首创人郝培强则表示,不太可能成为1个与AppStore类似的利用商店,这个话题的确会震动很多人,不过我认为其实不会产生太大影响。就目前公众账号的内容来看,他们都是在采取少数开发者开发出来的东西,背后跑的都是1个程序。基于平台的特性,我认为需要再开发的东西其实不多。简而言之,上能产生多少种交互模式,就可以涵盖多少App。公众账号再多,也只是同类型的重复而已。

AppStore不是假想模板

的可怕的地方将是成为大部分互联重要信息的1个传输节点,用户和服务方的交互都要经过这个节点。

作为平台的潜伏竞争对象,媒体分享类利用Zaker CEO李森和向《IT时报》表示,公众平台的信息推送模式,的确会对自己产生1定的冲击,上的到达率比较高,而且腾讯很聪明地限制无效信息推送量,提升内容价值,这是对我们业务的要挟。但他同时认为,像Zaker这样的利用,提供给用户的是更精美、优雅沉醉式的信息分享体验,而并不是迅速覆盖的短平快模式,因此没法替换我们善于的这些特点,基本上大家还是两种浏览模式。

热门游戏《捕鱼达人》开发方触控科技CEO陈昊芝之前曾对隔空喊话,并表示了自己的耽忧腾讯你能不山寨吗?陈昊芝担心腾讯推与《捕鱼达人》类似的自有产品,和将来游戏开发商的平台转移风险。赵霏笑称,我把陈昊芝这类表达认为是他提示和呼吁腾讯:你的平台还是开放给大家1起玩比较好!

陈昊芝对表示,游戏主要依托硬件功能,但平台主要靠阅读器支持,这使得它对游戏的支持其实不好。而云动画平台负责人王志则认为,Html5技术也对游戏的迁移带来了困扰,像《俄罗斯方块》等简单的游戏可以直接做出来,但要将1些大型的动作、即时战略游戏完全搬迁到平台,基本是做不到的。

魏武挥认为,不管是AppStore 也好,游戏平台也好,都未必是终究的目的。他认为,的可怕的地方将是成为大部份互联重要信息的1个传输节点,用户和服务方的交互都要经过这个节点。另外,有观点认为,未来腾讯获得实名用户身份信息、地址等更多核心信息,再借助O2O各环节买通支付环节,将产生更难想象的巨大商业价值。不管如何,1只巨兽的轮廓,正愈来愈清晰了。

5 : 警惕:青春期社交恐惧

1项有关中学生心理健康状态的调查显示:目前中学生的心理问题较多,其中女生及高中学生心理问题较为明显——— 1位1056岁的高中生,不敢当着老师同学的面发言,如果遇到同学必须轮番上台发言,躲不开,她宁愿装病逃学,也不敢面对朝夕相处的同班同学说话。?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

对上台发言,用她的话说:“还不如把我杀了。” 这提示学校应当注意加强心理卫生教育,尽早发现症状并予以干预。

这项调查的主持者、首都医科大学附属北京医院的汤宜朗博士对说,促使他们展开此项调查的缘由,既由于相干研究中针对中学生人群的心理问题资料较少,也由于他们平时在医院接诊入耳到和看到了大量的中学生心理健康问题。 提到那位恐惧上台发言的女高中生,汤博士说,这类社交恐惧现象10分常见,严重的会发展成社交恐怖症。

中学时期,1个人生理和心理都要产生急剧的变化,如果在这1阶段遇到心理问题,没有解决好,便可能会影响他们将来的升学、求职、就业、婚姻等1系列社会化进程。

据了解,10几年前精神科医生1年也就可以见到1两位典型的社交恐怖症患者,而如今,这类病已经是心理健康门诊中的常见疾病,几近每天都可以见到。

汤博士介绍,患社交恐怖症的人,面对不熟习的人讲话、在众人注视下运动或与异性交往时,常常会出现显著的、延续存在的耽忧或恐惧,担心自己将面临窘境或羞辱。或1旦暴露于类似环境中,总感到紧张、焦虑,明知没必要却又没法消除。

患者对所恐惧的环境1般采取躲避行动,即使坚持下来也10分痛苦,常常会出现预期性焦虑及多汗、面红耳赤、胃肠道症状等躯体症状。

汤博士说,社交恐惧心理和社交恐怖症是两回事,恐惧心理许多人都曾有过,比如他们此次在北京某中学进行的1337名中学生社交恐怖症现状调查,就有67.5%的学生说自己曾偶尔有过社交恐惧的情况,常常有这类感觉(每周3次以上)的学生占10.7%,但他们也不能算是有病,也许过1阵在成长进程中他们的情况会自然好转。只有1.4%的人被高度怀疑是社交恐怖症。 与社交恐怖症相干的因素有很多,10分复杂。

汤博士说,有的人生来性情内向。这样的孩子常常小时候常常被大人夸奖为听话。而那些爱说话,不认生的女孩,有时反而会被斥责为没有女孩儿样。内向的孩子在青春期进程中如果不注意调剂心理状态,许多人会更加惧怕与人交往,严重的会发展成社交恐怖症。还有些患者与父母的关系不好也是需要注意的因素。

父母的过度保护或是不断指责,容易使孩子的自我评价下降,从而引发社交恐惧。此次调查中他们也发现1些这类问题,学生体会不到家庭的温暖,而是整天生活在父母的指责中,这对青春期的学生10分不利。

另外不爱运动也被提示可能引发心理问题。汤博士和许多从事心理疾病研究的医生都认为,对中学生的心理问题,初期干预是非常有效和必要的。现在的问题是社会上许多人不愿承认自己或自己的亲人存在心理问题,特别不愿到医院的精神科看心理门诊。其实,心理问题发展到1定程度后,就是精神疾患,尽早正确地诊治才能有效地避免其恶性发展。

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